Plaza

eDome

Kopiosuojaukset, nuo PC-pelaajan pikku ystävät

20.5.2008
Jukka O.

Olen seurannut useamman vuoden ajan kasvavan hämmennyksen vallassa PC-pelimaailman tapahtumia, erityisesti kopiosuojausten aiheuttamia seuraamuksia. Ymmärrän täysin pelien kopiosuojauksen syyt - jotain on luonnollisesti tehtävä, että pelien kasuaalikopiointia voitaisiin edes hieman rajoittaa. Tunnustan kyllä, että jo C-64-vuosina originaalipelien KASETIT (!) kiersivät kaveripiirissä ja niitä kopioitiin. Ostin itsekin stereoni ennen kaikkea sillä perusteella, että sen tuplakasettidekin asetukset mahdollistivat alkuperäispelien vaivattoman kopioinnin.

Yleisesti ottaen pelien kopiosuojauksilla pyritään estämään juuri tätä. Kun pikku-Jukka ei saa pelistä kopiota, niin ehkä hän menee sinne pelikauppaan ja ostaa pelin. No, eihän minulla vielä tuolloin ollut omaa rahaa jatkuvaan pelien osteluun, mutta näin jälkikäteen kun ajattelee, niin meidän ja pelitalojen välinen peli oli tavallaan reilua. Me kopioimme minkä ehdimme, mutta myös ostimme alkuperäispelejä, niin usein kuin pystyimme. Mukavia aikoja.

Ajat ja kopiosuojaukset ovat sittemmin muuttuneet. Oltiin PC-pelaamisen tilasta mitä mieltä tahansa, niin muutama vuosi sitten pelien suojaamisen trendit alkoivat mennä ikävään suuntaan. Kopiosuojaukset muuttuivat. Ne eivät enää pelkästään vaikeuttaneet kopiointia, ne suorastaan puuttuivat käyttäjien yksityiselämään. Tapaus Starforce näytti kuinka pahoin voidaan mennä rajan yli. Kopiosuojaus aiheutti jopa fyysisiä vikaantumisia ja sekoitti ihmisten käyttöjärjestelmiä. Moni pelitalo lopetti Starforcen käyttämisen peleissään ja moni pelaaja kieltäytyy nykyään ostamasta pelejä, joissa on Starforce.

Harmi vain, ettei Starforce ole läheskään ainoa ongelmatapaus. Kopiosuojaukset upotetaan koko ajan syvemmälle pelikoodiin ja ne ovat koko ajan kriittisempiä kuluttajia kohtaan. Siinäpä kinaat kaupan tiskillä peliä palauttaessasi, jos kopiosuojaus ei hyväksy DVD-asemaasi, koneeseesi asennettuja apuohjelmia tai kaatuilee muuten vain. On suorastaan masentavaa lukea netistä raportteja, joissa pelin bugit osoittautuvatkin kopiosuojauksen aiheuttamiksi häröiksi.

Onkin vaikeaa löytää tasapaino järkevän ja riittävän hyvin toimivan kopiosuojauksen ja kuluttajan tarpeiden - tai halujen - väliltä. Pelitalot haluavat tuotteisiinsa riittävän suojauksen, jolla estetään satunnaiskopiointi ja ehkä edes vähän hidastetaan kräkkereitä. Pelaajat haluavat pelin, joka toimii.

Verkon yli tapahtuva pelin aktivointi on havaittu hyväksi ja toimivaksi suojaukseksi, mutta siinäkin on ongelmansa. Mitä jos pelin cd-key kräkätään tai pöllitään? Mitä jos pelissä on vain rajallinen määrä asennuskertoja?

Onko ongelmaan tasapainoista ratkaisua? Steamin kaltaisten verkkokauppojen pelit eivät tunnu tuottavan merkittäviä ongelmia, eikä suurin osa julkaistuista peleistä tunnu aiheuttavan kovin suuria laineita kopiosuojausmyrskyssä. Ehkä osa kopiosuojauksista jo tarjoaa riittävän tasapainon, mutta sitä vain ei muisteta uhon keskellä. Mutta mitä useampi todella ison profiilin peli päättää vittuilla kuluttajille - maksaville asiakkaille - sitä useampi PC-pelaaja pistää rahansa hyvän pelin sijaan kaljaan.

Lisää aiheesta

CDV vaihtoi Starforcen, kopiosuojausten valmistajan maine murusina

EA nöyrtyi kopiosuojausrintamalla - mutta….

Piratismi yllätti pelikehittäjän

Jukka O. Kauppinen

Lähetä linkki kaverille sähköpostilla

Keskusteluja aiheesta
Voita PC-Peli (21.11.2008, Muropaketti)
5 kpl PC-pelejä (11.11.2008, Muropaketti)
Apua tarvitaan Gun pc-pelin kanssa! (11.11.2008, Muropaketti)
M: Crysis Warhead PC-peli (02.11.2008, Muropaketti)
Kopiosuojattu ohjelma toimimaan ilman admin-oikeuksia? (19.10.2008, Muropaketti)
1.

Jukka puhuu asiaa..
Yhtenä esimerkkinä: Assassin´s Creed ei suostunut installoitumaan ja lopulta jouduin hankkimaan piraattiversion, että sain pelin edes instattua! Päästessäni Jerusalemiin peli aina kaatuu. Eli pitää yrittää säätää jotenkin installointi toimimaan alkuperäisestä versiosta.. :/
Aika p*******ä tällainen on. Ei se ainakaan kannusta ostamaan pelejä.

2.

Kyllä se Steamikin pistää tuskanhikeä pukkaamaan kun koittaa offlinena pelailla, esim. Team fortress 2:n kanssa oli eräillä laneilla suuria ongelmia saada peli käynnistymään offline tilassa, lopuksi ongelman ratkaisi tuskaisen hidas gprs-linkki jaettuna lanin koneille. En suosittele kenellekään, pelin käynnistyminen kesti pahimmillaan kymmeniä minuutteja..

No, netistä lataamalla saa usein paremman tuotteen kuin kaupasta, toimii ilman cd/dvd mediaa eikä vaadi turhaan nettiyhteyttä. Valitettavan usein ainakin allekirjoittaneelle on jo kynnys siinä että originaali media pitää olla koneessa kun haluaa pelata..

3.

Ja se on just tätä. Minulla Assassin's Creed on toiminut hienosti, mutta sinulla ei. Ei ole oikein mitään järkevää logiikkaa millä perusteella pelit toimivat ja millä eivät.
Yleistähän on asentaa ensin originaalipeli ja sitten kräkätä se, että peli toimisi paremmin. Surullista :/

4.

Tom clansy's rainbow six vegas.. Perkele ei toiminu, ennenkuin päivitin DVD -asemani firmwaren!

Lisäksi 16:10 resoluutioitakaan ei saanut pelistä päälle kun vain harrastelijoiden tekemällä pätserillä ja hiiren sensivityä jouduin säätämään hiiren ajureista peliä varten sopivaksi, kun pelin oma säädin ei riittänyt, alimmalla pykälällä tyyppi kääntyy kuin midhigh -senssillä pelaavan asetuksilla (itse olen ns. lowsens -pelaaja, peleissä 360 astetta tulee noin 40cm liikkeellä)

Takuuvarmasti en osta vegas kakkosta, mutta saas nähhä, innostuuko sitä edes warettamaan, senverran jäi hampaankoloon tuosta ykkösestä. Kukapa olisi esim korvannut, jos dvd-aseman firmwaren päivitys olisi epäonnistunut, ja asemani olisi hajonnut?

5.

Vain kalle 12v ei osaa purkaa noita suojauksia, mutta kalle 12v on PA, jolloin hänellä ei ole varaa ostaa peliä. Mutta pakko myöntää, että pelit menee ensin waree, jo pelkästään siksi, että pääsen kokeilemaan toimiiko peli ylipäätänsä linuxilla… Voi olla melkonen kolaus päähän lapiolla, kun olet maksanut 70e pelistä, ja asennuksen jälkeen se ei sitten käynnistykkään. Jos kaikki toimii, sitten voidaan kävellä kauppaan ostamaan peli.

6.

Itsellä on toimineet aina kaikki pelit oli sitte kyseessä vanha tai uusi. Toki pientä kikkailua on joskus ollut esim. viimeisten dos / eka win95 pelien kanssa mutta yleensä ei ole mitään ongelmia.

7.

>että pääsen kokeilemaan toimiiko peli ylipäätänsä linuxilla… Voi olla melkonen kolaus >päähän lapiolla, kun olet maksanut 70e pelistä, ja asennuksen jälkeen se ei sitten >käynnistykkään.

PC pelit (uudetkin) saa yleensä 34€ play.com:sta postikuluineen. 70€ maksavaa pc peliä en ole nähnyt aikoihin. Age of Conan Collectors editionkin makso vaivaiset 55€ (suomesta tilattu). Suosittelen tutustumaan hintoihin ennen tilaamista.

8.

Asiallinen artikkeli. Tässä ensimmäinen ja viimeinen kokemukseni Starforcesta:

Itsellä kävi kerran vuosia sitten niin, että koneen USB-portti alkoi temppuilemaan omituisesti. Muutaman tunnin tutkimisen jälkeen riemu oli lähes rajaton, kun syylliseksi paljastui tämä ”ylistetty” Starforce-ohjelma. Se oli tullut näet jonkun pelidemon mukana, siis peliDEMON, ei täysikokoisen pelin. Peliplaneetasta ladattu tiedosto, ei mikään warejulkaisu. Olin kyllä aivan äimän käkenä, että mitä helvettiä Starforce tekee pelidemossa?

Kannattaa kyllä miettiä 2 kertaa, mitä koneelleen asentaa. Tuohon aikaan ei ollut vielä olemassa edes Starforcen poistotyökaluja. Joten Wintoosan uudelleenasennukseksi meni.

Tästä johtuu päätökseni jättää kaikki pelit kaupan hyllyyn, jotka käyttävät tätä kirottua ohjelmaa. Ja päätös on pitänyt. Mm. Bugbearin Flatout 2 jäi ostamatta. Kotimainen laatupeli, mutta minkäs teit. Voitte vain arvailla sitä ****tuksen määrää.

http://wiki.boycottstarforce.net/index.php/Game_list

9.

”Olin kyllä aivan äimän käkenä, että mitä helvettiä Starforce tekee pelidemossa?”

Yksi perusteluista on se, että pelidemohan käyttää samaa koodia ja assetteja kuin varsinainen pelikin. Jos demoa ei suojattaisi, niin kräkkerit pääsisivät perille pelin toiminnasta demoa tutkimalla, jolloin suojaamaton demo helpottaisi suojatun pelinkin purkamista.

10.

Kyllä sitä itsekkin tulee netistä ladattua pelit. Ehkä motiivi siihen on: hylly täynä pelejä joita on pelattu 1-2 kertaa.
Kyllä niitä pelejä tulee ostettuakin, edellisin on orangebox enkä kadu yhtään. Seuraavan vois miettä garry's modin hommaamista.

11.

Mietin vain, että jos ei pistäisi _MITÄÄN_ suojauksia peliin, myisikö peli paremmin kuin suojattu?

Peleissä olisi vähemmän bugeja, toimisit hiuksen verran nopeammin, kehitysaika voitaisiin painottaa itse peliin, asennus toimisi jokaisella koneella, ei olisi pakko lataa mitään no-dvd patchejä peliin…
Koska jos sen pelin ”osaa” ladata on tietoteknillinen taso sen verta korkea, että ”osaa” sen *.exe -tiedostonkin korvata.
Luulisi sen historian kertovan jo, että kyllä ne ”tätä ei kukaan ohita ikinä” -suojaukset kannattaisi jättää tekemättä.

12.

Stardock & Matrix Games, molemmat myyvät pelejään verkon yli digilatauksina.
Stardockilla ei ole mitään suojauksia.
Matrixin peleissä on pelkkä seriaalitarkistus, johon ei tarvita nettiyhteyttä. Seriaalin tarvitsee myös päivitysten asentamiseen.

http://www.stardock.com/
http://www.matrixgames.com/

13.

>Mietin vain, että jos ei pistäisi _MITÄÄN_ suojauksia peliin, myisikö peli paremmin >kuin suojattu?

Konsolipelit jossa on parhaimmat hardis suojaukset (ps3/xbox360) myy eniten. Joten siinä mielessä jos järkeillen ajattelee, niin mitä paremmat suojaukset - sitä parempi myynti. Ja en kyllä yhtään ihmettele kun katsoo missä määrin pc pelaajat warettaa nykyään - varsinkin jos vertaa konsolipeleihin (jotka ostetaan vaikka ovatkin kalliimpia ja joskus jopa huonompia).

Kuten pc warettaja sanoisi niin ”Se nyt vaan on tyhmää maksaa 55€ konsolipelistä kun pc vastaavan saa ilmaiseksi - Piratebay über Alles”. Jonkun erittäin-hyvän-moninpelin voi ostaa silloin tällöin esim orange packing että saa TF2 mutta muuten nuo kannattaa ladata ilmaiseksi vaikka vain ”testimielessä”. Suurin osa peleistä on kuitenkin niin ”huonoja” ettei niihin kannata tuhlata rahoja.

14.

>Stardock & Matrix Games, molemmat myyvät pelejään verkon yli digilatauksina.
>Stardockilla ei ole mitään suojauksia.

Tässä on syitä mitä uskon noiden kahden myyntiin (toisesta ketjusta otettuna):

(1) Fan of game series i.e NHL
(2) Fan of company i.e Blizzard - the pirate ”respects” the company
(4) Sandbox games that have very long lifespan i.e GTA or Oblivion or Galciv2 - one can spend so many hours on them that the spent money feels justifiable
(9) Moddability & patches. With huge amount of good mods and patches the cracks cant keep up so the pirate must buy the game if he wants to use the mods and patches (morrowind or galciv2)
(10) Hype & adds & community (peer pressure)
(11) Quality of game / reviews / etc

Tärkein on ehkä tuo Moddability & patches. Stardockilla & matrix gamesilla on erittäin hyvä pätsituki mistä johtuen pätsejä tulee paljon jopa vuosikausia ja kräkit ei pysy perässä. Jos on oikeasti kiinnostunut ko. pelistä niin se on pakko ostaa haluaa pelata bugittomana ja kaikilla AI korjauksilla/modeilla/yms.

15.

Nii pitkään ku se kopionsuojaus ei haittaa pelaamista, tai aiheuta ongelma käyttöjärjestelmälle ja kuitenkin antaa vapauden tehdä varmuuskopion pelistä olen tyytyväinen. Nykyset pc pelien suojaukset on vaa sellasii et ne on ihan suoraa v*ttuilua asiakkaalle. Periaatteena jos suurimmalla osalla toimii nii p*skat niistä joiden koneet se drm sekottaa tai estää pelaamisen.

Konsoleilla tuo on muuten hyvä, mut varmuuskopioita ei taida pystyä ottamaan? Itse pidän steamistä jossa nuo kaikki kolme toimii loistavasti. Valitettavasti vaa joskus (kerran vuodessa) on katkoksia jollon ei sitte pääse pelaamaan ellei pidä konetta jatkuvasti päällä. Sillon tosin moninpeli saattaa olla aika tylsää jos on ainoa pelaaja =).

16.

Omia negatiivisia kokemuksia kopiosuojauksista:

1. Opiskelijana kun oli aikaa enemmän kuin rahaa, niin tutustuin erääseen toimintanaksuun jossa Starforce-suojaus. No nettiohjeita seuraten sain sen pelin jonkun tunnin väännön jälkeen toimimaankin ja erittäin paljon pidinkin. Ostamatta se kuitenkin jäi, koska Starforcen ilmaannuttua koneeseeni jokainen CD/DVD -poltto epäonnistui ja Diablo 2 (?!?) kaatuili säännöllisesti pari kertaa tunnissa. Starforcen hävittämällä kumpikin ongelma korjaantui.

2. Sacred Gold ei suostunut tunnistumaan DVD-asemassani (OS: Vista 64 bit). Levyssä ei ollut vikaa, asemassa ei ollut vikaa. Kävin asiaa läpi heidän foorumillaan jossa ei osattu auttaa muuten, kuin sanomalla että poistaisin Daemon Toolsin ja muut virtuaaliasemat niin voisi toimia. No sain sen lopulta toimimaan rippaamalla DVD:n toisella koneella ja siirtämällä ripin verkon kautta omalle koneelleni, josta Daemon Toolsilla avattuani sain sen asennettua ja pelattua. Tämän ilosanoman sitten kun foorumille kerroin, niin sai thread deleteä ja minä privana varoituksen, joka päättyi sanoihin ”toivon että ymmärrät”. Oli ymmärrys hieman ohuessa.

Muitakin toki on tullut vastaan, mutta nuo kaksi kaikkein räikeimpinä.

17.

Voi että kuinka paljon enempi pelejä ostaisinkaan jos ne sais suoraa sähköisessä muodossa, kuten Steamin kautta. Harmi vaan että siellä ei ole oikein kunnollista tarjontaa.

18.

Juu, Starforce on itse saatana.

Minä voin kiittää Starforcea useista pieleen poltetuista levyistä. Kummasti lähti wanha DVD-poltin aikanaan toimimaan kun poisti tuon venäläisten viimeisimmän vitsauksen. Tuuri kävi, oma DVD-asemani ei sentään vaurioitunut pysyvästi.

19.

No mutta.. Starforcen kehittäjäthän ihan reilusti tarjosivat rahapalkintoa, jos joku pystyy todistamaan että SF rikkoo koneen. Mitä nyt säännöt vaativat että yritteliään pitää omilla rahoillaan matkustaa Moskovaan, koneeseen ei saanut laittaa mitään muuta ohjelmia kuin SF-pelin (tjsp) ja nimenomaan cd-aseman piti rikkoontua, USB-sekoiluja sunmuita ei lasketa. Juu, näinhän se oikeastikin toimii..

Ei voi kuin olla samaa mieltä kirjoittajan kanssa. Aikoinaan ”ilkeä” kopiosuoja oli sellainen jossa piti pyöritellä (nykynäkökulmasta hassunhauskoja) koodikiekkoja, nykyään ilkeä kopiosuoja pistää koneesi solmuun. Kaupankäynnin perusluonne ei ole muuttunut, kassakone kilahtaa kun hinta vastaa pelin arvoa, mutta hyvänkin pelin arvo on liki nolla jos oman koneen hallintaan puututaan ja lisäriskinä on tuntikausia kiroilua.

20.

Itsehän ostan pelit lähinnä siitä syystä, että niihin tuppaa tulemaan julkaisun jälkeen n+1 päivitystä ja niitä kun et wareversioon niin vaan asentele. Ja monessa tapauksessa ilman päivityksiä pelaaminen on yhtä helvettiä.

Esimerkkinä Far Cry aikanaan. Pakko myöntää, että kokeilin ensin amerikan serkun versiota ja pelihän vaikutti hyvältä, mutta kaatuili ja sekoili. Tulihan se sit ostettua ja hiljalleen päivityksillä siitä tuli ihan pelattava. :)

21.

Kaikkein toimivin ratkaisu olisi jättää pelit suojaamatta. Kaikki pelit nimittäin murretaan, joten ainoa perusteltu syy käyttää suojausta olisi pyrkiä sen avulla saamaan ne ihmiset ostamaan peli jotka haluavat pelata sitä aivan heti ja välittömästi julkaisun jälkeen. Kuitenkin erittäin usein käy niin, että warez-versio on netissä samaan aikaan (tai aiemmin) kun peli ilmestyy kauppoihin, joten tämän takia ei kannattaisi vaivautua.
Toisaalta pelin julkaisija/kehittäjä/kukalie säästäisi selvää rahaa olemalla maksamatta kopiosuojauksen käyttöoikeudesta.
Kolmannekseen pelin ostaneet ihmiset ottaisivat harvemmin yhteyttä julkaisijaan/levittäjään valitusmielessä koska ei olisi pahimmillaan konetta sekottavaa kopiosuojausta minkä takia valittaa.
Erityisesti sähköisessä jakelussa varmasti kannattaisi jättää kopiosuojaus pois koska nykyisellään on niin paljon kivuttomampaa warettaa peli kuin tapella naurettavien aktivointihässäköiden ja rajoitusten kanssa. En oikein ymmärrä mitä logiikkaa julkaisijat soveltavat tehdessään pelin omistamisen hankalammaksi kuin varastamisen.

22.

Omat kokemukset starforcesta:
En muista ujuittautuiko ensimmäinen Starforce koneelleni ensimmäisen TOCA race driver (tjsp) demon vai jonkun aikaisemman demon mukana. Siitähän seurasi sitten ihmeteltävää pariksi päiväksi, kun kaikki usb-portit lakkasivat toimimasta ja dvd-asema kieltäytyi polttamasta yhtään mitään.

Kone täytyi kouluhommien takia saada nopeasti toimintakuntoon, joten lopulta päädyin asentamaan käyttiksen uudestaan. Tuolloin ei vielä ollut tullut sitä Starforcen poisto-ohjelmaa. Oli muuten ensimmäinen kerta, kun jouduin haittaohjelman/viruksen takia asentamaan käyttiksen uudestaan. Ko. episodin jälkeen olen kiertänyt kaukaa kaikki Starforcella saastutetut pelit.

Mieltä ei paljon lämmitä myöskään nämä käyttäjien oikeuksia polkevat Securom-suojaukset. Bioshock viime vuonna ja Mass Effect tänä keväänä olivat molemmat tilattu ennakkoon. Peruin molempien tilaukset tuon Securomin takia.

DRM-asioissa pelijulkaisijat ovat kyllä menossa ihan väärään suuntaan. Minun mielestä maksavien asiakkaiden oikeuksien polkemisella ei vähennetä piratismia tai paranneta tuottavuutta, päinvastoin.

23.

http://www.shacknews.com/onearticle.x/52841

Tossa on vielä suomeksi.
http://www.peliplaneetta.net/tietokonepelit/uutiset/8695/Atarin-perustaja-uskoo-uuden-salauspiirin-poistavan-pc-piratismin-paivitetty/

24.

Noilla suojauksilla kai pyritään myös siihen, ettei se piraattiversio ole heti saatavilla torrenttina, kun ensimmäinen waremies pääsee käsiksi peliin. Tosin kyse on erittäin lyhyistä ajoista, joten haitat lienevät nykyään suuremmat. Itse en esim. osta peliä jossa on joku sellainen suojaus, joka asentelee jotain ajureita. Toki tällaisen ajuriasennuksen pystyy yleensä hyppäämään, kun crakkaa alkuperäisensä. Se on vaan vähän rasittavaa, että maksavaa asiakasta kisataan tuollaisilla. Sama alkaa näkyä myös softissa.

Tämän jutun kommentointi on suljettu.

Takaisin ylös